Teléfono
+34 648 000 033Juego de misterio y asesinato de detectives autoguiado de Marsella





- Precio desde20 €
- Duración2 h
- Tamaño del grupoTour privado
- Idiomas del guíaVer detalles
Descripción
Marsella se convierte en la escena del crimen en este juego de detectives autoguiado, donde las pistas están ocultas a plena vista en las calles a su alrededor.
El caso es el asesinato de Baltasar, y las pruebas están dispersas por el centro antiguo, pasando por el Mucem, el puerto de Vieux, la catedral La Major y el hotel de Ville. Descodificas mensajes, fotografías lo que no cuadra y presionas a testigos digitales cuyas historias nunca terminan de alinearse.
Cada rompecabezas que descifre elimina un nombre de la lista de sospechosos. Juega en pareja, trae a los niños, o envía dos o tres equipos al mismo tiempo y convierte la investigación en una carrera - que es lo que hace que este juego de misterio de asesinato funcione tan bien para una salida en equipo como para un día de fiesta. La última respuesta está esperando en algún lugar del centro de Marsella.
Qué incluye
Juego de misterio de asesinato
No incluye
- información sobre aspectos destacados
- interacción con la ciudad
- teléfono inteligente u otros dispositivos
Qué vas a hacer
- Parada 1
Resuelve un asesinato en Marsella en este juego de misterio de asesinato autoguiado, un rastro de detectives que convierte el centro histórico en tu escena del crimen. Siguiendo los pasos de Sherlock Holmes, se reúnen pruebas en lugares reales: un mensaje codificado cerca del Mucem, una tarea fotográfica en el Puerto de Vieux, una declaración de testigos que no coincide con lo que se vio en la Catedral La Major. Cada rompecabezas que resuelves elimina otro nombre de la lista de sospechosos.
El juego dura aproximadamente 2 horas y juegas a tu propio ritmo. Un boleto cubre un equipo de 1 a 4 personas que comparten un teléfono; los grupos más grandes compran boletos adicionales y pueden competir entre sí. Elija una fecha y hora de inicio al hacer la reserva, luego comience cuando le convenga: no hay guía para reunirse ni salida fija. Pare a almorzar, deje el estuche donde está y recojalo más tarde. Se requiere un teléfono inteligente con conexión a Internet. Su investigación comienza en 2 Rue de la Charité.
Después de reservar, recibirás un correo electrónico con tus instrucciones y el enlace del juego. Descargue la aplicación gratuita Loquiz antes de partir, diríjase a la ubicación de inicio y abra el vínculo para comenzar.
Punto de encuentro
Punto final: Dirígete hacia el punto de encuentro establecido y comienza el juego. Deja que la aplicación te guíe desde allí.
Información importante
Se admiten animales de asistencia
Hay opciones de transporte público disponibles en las cercanías
Adecuado para todos los niveles de aptitud física
Política de cancelación
Para obtener un reembolso completo, cancele como mínimo 24 horas antes de la hora de salida programada.



